lunes, 6 de junio de 2011

DISCO DURO

En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.



COMPONENTES DE UN DISCO
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.
DISCO DURO EXTERNO: Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles de transportar.



PARTICIONES PRIMARIAS

En los equipos PC, originales de IBM, estas particiones tradicionalmente usan una estructura llamada Tabla de particiones, ubicada al final del registro de arranque maestro (MBR, Master Boot Record). Esta tabla, que no puede contener más de 4 registros de particiones (también llamados partition descriptors), especifica para cada una su principio, final y tamaño en los diferentes modos de direccionamiento, así también como un solo número, llamado partition type, y un marcador que indica si la partición está activa o no (sólo puede haber una partición activa a la vez). El marcador se usa durante el arranque; después de que el BIOS cargue el registro de arranque maestro en la memoria y lo ejecute, el MBR de DOS comprueba la tabla de partición a su final y localiza la partición activa. Entonces carga el sector de arranque de esta partición en memoria y la ejecuta. A diferencia del registro de arranque maestro, generalmente independiente del sistema operativo, el sector de arranque está instalado junto con el sistema operativo y sabe cómo cargar el sistema ubicado en ese disco en particular.

PARTICIONES LOGICAS

Cualquier versión del DOS puede leer sólo una partición FAT primaria en el disco duro. Esto unido al deterioro de la FAT con el uso y al aumento de tamaño de los discos movió a Microsoft a crear un esquema mejorado relativamente simple: una de las entradas de la tabla de partición principal pasó a llamarse partición extendida y recibió un número de tipo de partición especial (0x05). El campo inicio de partición tiene la ubicación del primer descriptor de la partición extendida, que a su vez tiene un campo similar con la ubicación de la siguiente; así se crea una lista enlazada de descriptores de partición. Los demás campos de una partición extendida son indefinidos, no tienen espacio asignado y no pueden usarse para almacenar datos.


USUARIO


USUARIO

El procedimiento de crear una cuenta de usuario en Windows XP es un proceso bastante sencillo.
En primer lugar vamos a l panel de control, y dentro de este a cuentas de usuarios.
Si pulsamos en esa opción se nos muestra la siguiente pantalla, en la que se nos muestra la siguiente pantalla, en la que se nos ve varias opciones relacionadas con las cuentas de usuarios, entre ellas la de crear una cuenta nueva.
Si pulsamos en crear una cuenta nueva se muestra la ventana en la que elegimos el nombre de la cuenta. Escribimos el nombre de la nueva cuenta y pulsamos sobre siguiente.
En la siguiente ventana elegimos el tipo de cuenta queramos  a crear. Las opciones son administrador de equipo y cuenta limitada, marcamos el tipo de cuenta y pulsamos en crear cuenta. Y ya tenemos la cuenta creada.


ADMINISTRADOR DE EQUIPO

Un administrador de equipo adquiere un control tanto sobre este como sobre el resto de las cuentas. Entre otras cosas puede:
-crear, modificar y eliminar cuentas.
-hacer cambios en todo el sistema.
-instalar o desinstalar programas.
-tener acceso a todos los archivos del sistema.

Aunque siempre es conveniente que los usuarios estén protegidos por contraseña, en el caso de los administradores de equipo esto es importantísimo.

ENTORNO WINDOWS

Desde que apareció Windows 95 las sucesivas versiones han sido evolucionando de la original, sin embargo en esta ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado núcleo o kernel del sistema operativo. Windows xp dispone de un sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows 95.

MEJORAS DE WINDOWS XP

Se ha producido un cambio de aspecto general en las pantallas de Windows, las barras, botones, iconos etc.
Ahora es mas fácil configurar una red domestica.
Windows XP arranca más rápido que Windows 95

EL ESCRITORIO





ELEMENTOS DEL ESCRITORIO

BARRA DE TAREAS
La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla, en el extremo izquierdo esta el botón INICIO, a continuación tenemos la zona de acceso directos luego los programas abiertos y por ultimo el área de notificación.

EL BOTON INICIO
Es le botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegara en menú similar.

LAS ZONAS DE ACCSESO DIRECTOS
Contiene iconos que se utilizan para acceder rápidamente a un programa, para colocar aquí un icono basta arrástralo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos.

PROGRAMAS ABIERTOS
En esta zona aparecen los botones de los programas que están abiertos y unas pequeñas flechas negras hacia arriba y hacia abajo.

AREA DE NOTIFICACION
Esta área contiene iconos que representan los programas residentes. Y otras informaciones adicionales. Puede aparecer la indicación del idioma este caso ES.

FUNCIONALIDAD DEL MOUSE

Es un dispositivo señalador que suele estar incluido en el equipammiento estandar de los ordenadores. existen muchas variaciones en su diseño, pero todos funcionan de un modo similar.
es un dispositivo que esta constituido por un microprocesador y un sensor de posicion que, desplazado sobre un plano, transmite su recorrido a la pantalla y permite el manejo de funciones del programa.


FUNCIONAMIENTO

al tener una funcionalidad espesifica-practica  hace que su estructura interna no sea muy compleja, a pesar de esto su interfaz externo es muy sencillo y de fácil manejo para el usuario.
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.


QUE ES LO QUE SE HACE CON EL MOUSE

* CILC consiste en pulsar un botón y soltarlo. Usualmente el botón izquierdo.
* CLIC derecho consiste en pulsar un botón derecho del Mouse y soltarlo.
* DOBLE-CLIC pulsar rápidamente dos veces el botón del Mouse.
* ARRASTRAR mantener apretado un botón del Mouse mientras se mueve.


PUNTEROS

Se usa para apuntar a las cosas en la pantalla del computador.
La forma normal del puntero del Mouse es una flecha.
La forma del puntero cambia, dependiendo en donde se encuentra y de lo que este pensando.
La forma de una mano usualmente significa que el puntero esta pasando por encima de un vinculo, como sucede en una pagina Web.
Para usar cómodamente el Mouse debe practicar.



FUNCIONALIDAD DEL TECLADO

En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:


1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.


2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.


3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.


4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.



DRIVERS

Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (en inglés, device driver) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo, cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.


PARA QUE SIRVEN

Los drivers o controladores permiten que el Sistema Operativo (Windows, Linux, Mac OS, etc.) se comunique con el hardware o dispositivos que componen el computador. Sin controladores, el hardware que conecte al equipo (por ejemplo, una tarjeta de vídeo o una cámara Web) no funcionará correctamente.
Por eso es muy común que cuando un equipo se formatea, es decir se reinstala el Sistema Operativo desde cero, muchos de sus dispositivos no funcionen, notaras por ejemplo que no te puedes conectar a Internet, o que no puedes oír ningún sonido en tu computador, esto es debido a que no has instalado los drivers en el PC.
De igual manera se hace necesario que si compras u nuevo dispositivo para tu equipo, ya sea una cámara Web, una impresora, una tarjeta de video o de red, entre muchos otros, debes instalar su respectivo driver para que te funcione y que por lo general viene en un CD que incluye cuando compras tu dispositivo.
Se debe tener en cuenta que cada driver es exclusivo para su dispositivo, es decir que si tienes una tarjeta de video marca X solo le servirá el driver de su referencia y no podrás instalarle el driver de una tarjeta marca Y, o aunque sean de la misma marca y tienen diferentes referencias


lunes, 21 de marzo de 2011

SOFTWARE

Definición

En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.
La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del
hardware.




CLASIFICACION DEL SOFTWARE


Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:


SOFTWARE DE PROGRAMACION

 Ejemplos de Software de programación:

Editores de texto (Pascal, Edit de MS-DOS)
Compiladores (C, C++, Visual basic, Fortran, Cobol)
Intérpretes (Ensamblador, Java)
Enlazadores (Oracle, Circle)
Depuradores (GNU Debugger (gdb), SoftICE )
Entornos de Desarrollo Integrados ó IDE (NetBean, Visual Basic).



SOFTWARE DE SISTEMAS



Ejemplos de Software de sistema:

Sistemas operativos (Linux, windows, solaris, etc.)
Controladores de dispositivo ó drivers (driver de tarjeta de video o audio)
Herramientas de diagnóstico (Everest, Sonia, etc.)
Herramientas de Corrección y Optimización (Norton Systemworks)
Servidores (Windows NT, Apache)
Utilidades (Accesorios de windows, simbolo de sistema)




SOFTWARE DE APLICACIÓN

 Ejemplos de software aplicaciones:
 Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
 Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
 Hojas de Cálculo. (MS Excel)
 Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
 Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
 Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
 Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)




SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

EQUIPOS DE PROTECCIÓN CONTRA VARIACIÓN DE VOLTAJE

¿QUE ES VARIACIÓN DE VOLTAJE?

La variación de voltaje se puede definir como el cambio de voltios en la corriente eléctrica.
 Pongamos un ejemplo:
Cuando prendemos el microondas hay variaciones en el voltaje, al grado de que puede llegar a ser intermitente la luz, esto se debe a que incrementa el amperaje, porque es mucha la energía que absorbe el aparato.

PROBLEMAS EN EL EQUIPO DE COMPUTO

 Como ya se explico anteriormente hay ocasiones en que los conductores eléctricos no soportan el amperaje y esto ocasiona problemas en la computadora como que se llegue a quemar la fuente de poder de esta, porque es  la que convierte los volts, y es entendible que un exceso de voltaje la dañe.
Por estas razones existen equipos diseñados, para proteger la computadora.
EQUIPOS DE PROTECCIÓN CONTRA VARIACIÓN DE VOLTAJE
REGULADORES
Los reguladores de voltaje se pueden dividir en dos grandes grupos: los reguladores de voltaje lineales y los reguladores de voltaje conmutados.

Reguladores en serie o lineales

Controlan la tensión de salida ajustando continuamente la caída de tensión en un transistor de potencia conectado en serie entre la entrada no regulada y la carga.
Puesto que el transistor debe conducir corriente continuamente, opera en su región activa o lineal.
Aunque son más sencillos de utilizar que los reguladores de conmutación, tienden a ser muy ineficientes debido a la potencia consumida por el elemento en serie.

Reguladores de conmutación

Utilizan un transistor de potencia como conmutador de alta frecuencia, de tal manera que la energía se transfiere desde la entrada a la carga en paquetes discretos.
Los pulsos de intensidad se convierten después a una corriente continua mediante un filtro inductivo y capacitivo.
Puesto que, cuando opera como conmutador, el transistor consume menos potencia que en su región lineal, estos reguladores son más eficientes (hasta el 80%) que los lineales; además, son más pequeños y ligero.
Estos reguladores se pueden diseñar para operar directamente sobre la tensión de la red rectificada y filtrada, eliminando la necesidad de utilizar transformadores voluminosos. El precio que se paga por estas ventajas es una mayor complejidad del circuito y un mayor ruido de rizado.
Los reguladores de conmutación se utilizan especialmente en sistemas digitales, donde a menudo es mucho más importante una alta eficiencia y un peso bajo que un rizado de salida pequeño.
La tendencia actual en el diseño de fuentes de alimentación de varias salidas es utilizar reguladores de conmutación para aprovechar sus ventajas y utilizar después reguladores en serie para conseguir tensiones más limpias y mejor reguladas.
De estas clasificaciones se derivan:
Regulador de voltaje con diodo zener
El diodo zener se puede utilizar para regular una fuente de voltaje.
Este semiconductor se fabrica en una amplia variedad de voltajes y potencias
Estos van desde menos de 2 voltios hasta varios cientos de voltios, y la potencia que pueden disipar va desde 0.25 watts hasta 50 watts o más.
La potencia que disipa un diodo zener es simplemente la multiplicación del voltaje para el que fue fabricado por la corriente que circula por él. Pz = Vz x Iz
El LM317 / LM117 / LM217 regulador monolítico lineal
con salida de tensión variable
El LM317 es un regulador de tensión positivo con sólo 3 terminales y con un rango de tensiones de salida desde los 1.25 hasta 37 voltios.
Las patillas son: Entrada (IN), Salida (OUT), Ajuste (ADJ). Para lograr esta variación de tensión sólo se necesita de 2 resistencias externas (una de ellas es una resistencia variable).
Entre sus principales características se encuentra la limitación de corriente y la protección térmica contra sobrecargas.

Reguladores transistorizados con limitación de corriente

Hay ocasiones en que la cantidad de corriente que se demanda de una fuente de alimentación sobrepasa las posibilidades de ésta. Si la demanda de corriente es muy alta, el transistor de paso se puede dañar.
En estos casos es necesario que el circuito tenga un sistema de protección.
El siguiente circuito limitará la corriente a un nivel seguro. Se observa que se ha incluido un transistor y un resistor adicional al circuito original. Cuando el regulador esté funcionando, la corriente que pasará por la carga también pasará por el resistor R.
La tensión que hay a través de este resistor es: VR = I x R (ley de Ohm), y es la misma tensión que hay en la unión base-emisor del transistor T2. El resistor R tiene un valor fijo preestablecido y lo único que puede hacer que la tensión VR cambie es la corriente de la carga que pasa por él
Mientras la tensión en el resistor esté por debajo de 0.7 voltios, el transistor T2 no conducirá y la fuente trabajará normalmente.
Si hay un aumento de la corriente de carga (IL), la caída de tensión a través del resistor R aumentará y cuando ésta llegue a 0.7 voltios el transistor T2 empezará a conducir.
El colector de T2 está conectado a la base de T1, que es el transistor de paso del regulador.
Cuando la corriente aumenta más de lo debido, T2 conduce y le quita corriente a la base de T1, esto a su vez reduce la corriente de colector (corriente de carga IL) de T1, que es la que llega a la carga.

Reguladores transistorizados con realimentación negativa y protección contra sobrecorrientes

Una realimentación negativa logra, en un circuito regulador, mejores prestaciones. Se utiliza una red de control de tensión de salida, como se ve en la  figura.
- El transistor T1 es llamado transistor de paso o serie y es el que permite el paso de la corriente a la carga, - T2 es el transistor que se ocupa de la protección contra sobrecorrientes.
- El transistor RR y el transistor T3 proveen la realimentación negativa y automáticamente realizan las correcciones en la tensión de salida.
La tensión de salida de este regulador está dada por:
VSal = Vz + VCE3 - 0.7
Si la tensión de salida aumenta: la tensión en la flecha del potenciómetro aumentará (división de tensión), causando que la tensión en la base de T3 se incremente y este transistor tenga una tensión colector- emisor (VCE3) menor.
Esta disminución causará que la tensión de la base del transistor T1 disminuya y la del emisor también ya que Ve = Vb – 0.7V., causando con esto un efecto opuesto al que lo originó. La tensión de salida se reduce al valor correcto
Si la tensión de salida disminuye: la tensión en la flecha del potenciómetro disminuirá (división de tensión), causando que la tensión en la base de T3 sea menor y este transistor tenga una tensión colector- emisor (VCE3) mayor.
Este aumento causará que la tensión de la base del transistor T1 aumente y la del emisor también ya que Ve = Vb – 0.7V., causando con esto un efecto opuesto al que lo originó. La tensión de salida se incrementa y regresa a su valor correcto.

SUPRESORES DE PICO
El supresor también protege contra sobrevoltajes transitorios de menor intensidad, generalmente inducidos en los conductores eléctricos por la conmutación o la reconexión de seccionadores en la compañía suministradora de energía eléctrica, los cuales pueden ser extremadamente destructivos para muchos equipos electrónicos. 
 Cada Supresor de Picos puede proteger:
ú  Una instalación Trifásica, los supresores están encapsulados en una base epóxica libre de oxigeno e incluyen indicadores tipo led que se apagan cuando es el momento de reemplazar el equipo de protección. 
ú  Supresor de alta energía se diferencia de un simple varistor por su capacidad de respuesta en velocidad (<60 nanosegundos) y potencia (40 KA/Fase).
 
Su diseño que informa el fin de su ciclo de vida, a diferencia de los Varistores comerciales que simplemente se abren y dejan de actuar sin que el usuario se entere, dejando los equipos que debería proteger totalmente expuestos. Estos equipos son libres de mantenimiento al estar sellados completamente.

UPS
Un UPS es una fuente de suministro eléctrico que posee una batería con el fin de seguir dando energía a un dispositivo en el caso de interrupción eléctrica. Los UPS son llamados en español SAI (Sistema de alimentación ininterrumpida). UPS significa en inglés Uninterruptible Power Supply.

Los UPS suelen conectarse a la alimentación de las
computadoras, permitiendo usarlas varios minutos en el caso de que se produzca un corte eléctrico. Algunos UPS también ofrecen aplicaciones que se encargan de realizar ciertos procedimientos automáticamente para los casos en que el usuario no esté y se corte el suministro eléctrico.


Tipos de ups

* SPS (standby power systems) u off-line: un SPS se encarga de monitorear la entrada de energía, cambiando a la batería apenas detecta problemas en el suministro eléctrico. Ese pequeño cambio de origen de la energía puede tomar algunos milisegundos. Más información en:
UPS off-line.

* UPS on-line: un UPS on-line, evita esos milisegundos sin energía al producirse un corte eléctrico, pues provee alimentación constante desde su batería y no de forma directa. El UPS on-line tiene una variante llamada
by-pass. Más información en: UPS on-line.

Componentes típicos de los UPS

* Rectificador: rectifica la corriente alterna de entrada, proveyendo corriente continua para cargar la batería. Desde la batería se alimenta el inversor que nuevamente convierte la corriente en alterna. Cuando se descarga la batería, ésta se vuelve a cargar en un lapso de 8 a 10 horas, por este motivo la capacidad del cargador debe ser proporcional al tamaño de la batería necesaria.

* Batería: se encarga de suministrar la energía en caso de interrupción de la corriente eléctrica. Su capacidad, que se mide en Amperes Hora, depende de su autonomía (cantidad de tiempo que puede proveer energía sin alimentación).

* Inversor: transforma la corriente continua en corriente alterna, la cual alimenta los dispositivos conectados a la salida del UPS.

* Conmutador (By-Pass) de dos posiciones, que permite conectar la salida con la entrada del UPS (By Pass) o con la salida del inversor.


NO  BREAKS
Un no-break consta básicamente de un conjunto de baterías recargables y circuitos electrónicos de inversión (que convierten corriente directa en alterna) y de control que detectan el momento en que se presenta una falla en el suministro de energía; al detectar la falla proporciona una tensión útil proveniente de la carga eléctrica almacenada en las baterías.
Este respaldo se mantiene hasta que la energía de las baterías se agota o hasta que el suministro de energía normal se restablece; al ocurrir esto último el sistema recarga las baterías.
Los No Breaks protegen el sistema operativo de su computadora y permiten seguir trabajando
en caso de un apagón. También previenen la pérdida de información cuando se va la luz, proveyendo energía regulada que protege su computadora contra picos y variaciones de
voltaje.

TIPOS DE NO-BREAKS

MODELOS CON PUERTO USB Y REGULADOR
INTEGRADO

Los modelos con conexión USB están diseñados para mejorar el desempeño del producto y permitir el cierre automático de su computadora

MODELOS CON PUERTO DB9 Y REGULADOR
INTEGRADO

Diseñados para incrementar su productividad asegurando que tanto su computadora como
todos sus periféricos están protegidos. Además de la conexión para Internet / fax / MODEM (RJ11 / RJ45) cuentan con un puerto serial DB9.

MODELOS CON REGULADOR INTEGRADO

Estos modelos ofrecen regulación automática de voltaje y protección contra picos para asegurar la entrada correcta de energía a su equipo.
Incluyen protector para línea telefónica.

MODELOS CON PROTECCIÓN PARA INTERNET

El protector telefónico protege la computadora de peligrosos picos de voltaje en la línea de teléfono.